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help リーダーに追加 RSS 【ゲーム/攻略/MMO】続・今日の「ソーサリアンオンライン」(そのXX)

<<   作成日時 : 2007/10/29 07:03   >>

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続・今日の「ソーサリアンオンライン」。

今日は、2本目の
ソーサリアン・シナリオルシフェルの水門」に挑戦致しました。

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ここでは「水門を開く鍵となる3本の剣」と書いてありますが、誤解を招く表記ではあるまいか。


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正確には、水門の鍵である剣は「
水晶の剣」と「銀の剣」の2本。
これが奪還目的。
それとは別に、途中で3本の剣が必要になります。
さらによく読むと、水門を
リザードマンが作ったとか書いてありますね(^_^;
水門の鍵である2本の剣を盗まれた。
とゆう話と、食い違ってやいませんか

オリジナルからプレイしている私ですが、もちろん初耳です(^_^;
クエスト
シナリオの解説文って、たまに内容がおかしい事があるんですが、どうせ重要じゃないからって直す気ゼロなんでしょうね┐('〜`;)┌

では、気を取り直して本編の方へ。
今回の
ザコ敵のLvは、22〜27。
主力の
リザードマンは、Lv24でした。

左利きの元ネタは、ドルアーガが原典で合ってる?

で、一番強い
リビングアーマー死神がLv27。

水門一の強敵・リビングアーマー。

攻略するには、最低でもこのLvの敵を倒せるかどうかが指針になりそうです。
ちなみに、この時の強さは
ローグ/レンジャーR4−0です。

あと、
シナリオ攻略に必要な仕掛けの方ですが、今回はムツカシかったり不条理だったりはなしで、非常にシンプル。
素早さを求められる箇所も、「
消えた王様の杖」()よりは格段に優しい。
そんで、全ての仕掛けを解かなくてもクリア出来ちゃうんで、クリア後に行ってない所を回っちゃいました
(^_^;
一応、袋の空き容量を多めに取っておく方が良いので、それに気を付けるくらいかな。
敵の強さは別にして、
シナリオ難易度って意味で「消えた王様の杖」よりも簡単でした。

今回も、
複数の敵に囲まれる場所があります。

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強さがギリギリなら、特に注意デシ

オイラは、折角
RNになったので、かげ縫いで2体の足に差をつけて逃走。
一度逃げ切って、離れ離れになった所を逆襲しました。

そいでもって、今回の
デカキャラKraken」。

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攻略手順上、最後に倒してシナリオクリア
とはならず、序盤で戦う事になります。
その所為もあってか、あまり強かった印象がありません。
むしろ、Lv27の
リビングアーマーの方が強いんじゃ?(^_^;
それから、クリア後、ココとあと1箇所に宝箱が出現するので、回収し忘れない様にしましょう。

これといって詰まる箇所もなく、すんなり初回プレイで攻略完了。
依頼主に二振りの剣を渡して、シナリオクリアです。

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今回の
報酬は7,000G
しかし、この
シナリオ最大の報酬は、いやとゆうほど拾いまくる未鑑定品の数々です。
そいつを売りさばいて、
先の7,000Gと合わせて約2万Gほどの稼ぎになりました。

「依頼品さえ無事取り戻してくれたら、他の宝物は全てお前たちの物にして構わない。」

とかゆう、
TRPGでよくあるパターンの、冒険者らしいシナリオ
そんな感じでしょうか。
解説文に不満はありますが、「
消えた王様の杖」と比べれば、充分及第点のシナリオでした。
...ですが、
BGMのアレンジは最低でしたorz




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コメント(5件)

内 容 ニックネーム/日時
いあいあ、水門はヤツラが作ったで合ってます。
当時のゲームマニュアルにもそう書いてあるです(^^;ゝ
そういえばこのシナリオって原作では、
先程実装された「失われたタリスマン」の後なんですよね…w
未だに違和感があります。

慣れれば30分で約2万G稼げるシナリオですから、
暫くはクセになりますよw
たまーにいい装備が出たりするんで、挑戦しましょう(`・ω・´)b

BGMのアレンジはキライじゃないですね、私の場合ですがw
Kalz
2007/10/29 11:04
ども(^∀^)ノ

>当時のゲームマニュアルにもそう書いてあるです(^^;ゝ

マジですかorz
やっぱ、ゲーム内の印象の方が強いから、マニュアル表記までは覚えてなかったです(^^;ゝ
何も、そんな整合性のない箇所まで移植しなくても良いのに(^_^;
「ヤツラに水門を作られたので、鍵を奪って来い」てのと、
「ヤツラに水門の鍵を盗まれたので、奪い返して来い」では、
まったく依頼内容違いますよねぇ?(^_^;

R3装備落としてくれるので、繰り返しチャレンジしたいです。
でも、まだR4−0なんで、少々手間が掛かります(^_^;
本当、シルバーバックラーのHQ品って、全然見かけないもんなぁ(-_-)

Valhaloss
2007/10/30 02:26
BGMは、ヌベリアとこのルシフェルみたいに、出だし面影ないくせに、途中で原曲のメロディが復活する感じのアレンジが好きじゃないんです。
ルシフェルは仕方ないとして、ヌベリアなんかはオリジナルに作曲すればイイじゃん。
でなきゃ、しっかり原曲ベースのアレンジしろよ、と。
スーパーアレンジバージョンとゆう至曲があるので、ハードル高い所為でもあります(^_^;

原曲の面影ないなら新たに作曲しろ。
懐かしいさを売りにするなら、ちゃんと原曲の面影残せ。
そう思うので、コンセプトが訳わかめ(^_^;

Valhaloss
2007/10/30 02:27
追記っス(^_^;

久々に「ALL ABOUT SORCERIAN」引っ張り出してきて、オリジナルを確認しちゃいました(^▽^;
したら、全然違いますね。
「ペンタウァを狙うモンスターの一群が、水門で水をせき止めた。
 鍵となる2本の剣を奪い、水門を開放せよ!」
とゆうシナリオでした(^_^;

全然再現されてませんわ(^∀^;
3本の天使剣の使い方やクリア方法まで、まったく違うシナリオでした。
ハナから別物として見なくちゃ、駄目みたいですね(^^;

Valhaloss
2007/10/30 08:58
シルバーバックラーですか。
確かに見ませんねー。

BGMに関しては仕方ないかと。
人それぞれですからねぇ…w

別物>SO自体をそう思うしか(ぁ
Kalz
2007/10/30 20:57

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